Posts filed under 'OGRE'

OGRE 1.6.0RC1 Liberado!

¡Por fin ha llegado! Tenemos ya la nueva versión de OGRE, 1.6.x conocida como ‘Shoggoth’, en Release Candidate, lo que indica que se acerca el día de la versión final. Algunas de las mejoras de esta versión son:

  • Nuevos y mas potentes compiladores de scripts
  • Geometry shaders en OpenGL
  • Antialiasing en texturas renderizadas, así como en ventanas
  • Corrección de gamma  sRGB
  • Soporte para Alpha to coverage support
  • Un nuevo SceneManager, ”Portal Connected Zone’
  • Soporte para Shador Map Parallel-Split
  • Generación mejorada de tangente
  • Máscaras de fundido Skeletal
  • Nuevas opciones de carga en segundo plano
  • Soporte para asignación de memoria (allocators) personalizada.

Existen más cambios que puedes revisar en: http://ogre.svn.sourceforge.net/viewvc/ogre/branches/v1-6/Docs/ChangeLog.html

Notas de migración: http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/ShoggothNotes#Porting_notes

Página de descarga:

http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&task=view&id=406&Itemid=149

Add comment Agosto 29, 2008

Nociones Básicas Sobre OGRE Parte 3A

3A. Entrada por teclado usando OIS. Unbuffered.

Lo prometido es deuda, veremos ahora como realizar la entrada por medio de teclado y ratón usando la librería OIS. He decidido separar esta entrega en dos partes, entrada Unbuffered y entrada Buffered, esto para que no sea una lección muy larga, y porque también la forma en que se implementa una y otra es un poco diferente.

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5 comments Agosto 22, 2008

Archivos de ayuda de OGRE en formato .chm

Para ayudarme mientras estoy programando con OGRE, siempre recurro a la documentación, ya que OGRE es tan extenso que es imposible que puedas saber todo.

Para aquellos que están en mi misma situación, se que esto les será de mucha utilidad. Pongo a su disposición la documentación de OGRE y OgreNewt compilada en formato CHM, disfrútenla y por favor, hagan un buen uso de ella :)

http://rapidshare.com/files/138069568/OgreAPIReference-1.4.9.chm

http://rapidshare.com/files/138075400/OgreNewtAPIReference.chm

Add comment Agosto 17, 2008

Nuevo Foro de OGRE en español

Pues ha surgido un nuevo foro para usuarios de OGRE en español, de parte de Davirro, se llama Ogreros, promete ser algo interesante.

Por allá me verán aportando mi granito de Arena,

Enlace: http://ogreros.forogeneral.es/board/index.php

Add comment Agosto 13, 2008

Nociones Básicas Sobre OGRE. Parte 2.

2. Cómo reaccionar a eventos dentro de OGRE, la clase FrameListener.

En esta lección veremos cómo podemos reaccionar a eventos en tiempo de ejecución dentro de OGRE, lo que nos permitirá salir de la aplicación o interactuar por medio del teclado / ratón. Para ello utilizaremos dos clases que vienen incorporadas dentro de esta librería: FrameListener y FrameEvent.

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Add comment Julio 28, 2008

Configurar Un Proyecto en VC++ 2008 Para OGRE

Antes de comenzar a desarrollar proyectos en OGRE, es necesario que sepamos como debemos configurar nuestro IDE, y cuales son las opciones y archivos que necesitamos. Existe un asistente (wizard) para OGRE, pero no recomiendo su utilización, ya que no nos permite personalizar las opciones que necesitamos, es mejor que lo configuremos nosotros a nuestro gusto, así que  a continuación trataré de explicar todos esos detalles necesarios para nuestras futuras aplicaciones con OGRE. Estas instrucciones las he realizado con Visual C++ Express 2008, pero no debe ser difícil adaptarlas para alguna otra versión de Visual Studio :-)

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8 comments Julio 19, 2008

Compilacion de OGRE utilizando el Código Fuente

En el artículo Nociones Básicas Sobre OGRE mencionaba que necesitabas tener OGRE compilado, pero no había ningún tutorial para para hacerlo, así que ahora lo publico, disculpen si esto les ocasiono algún problema.

Sigue leyendo el artículo para ver la guía completa

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4 comments Julio 18, 2008

¡OGRE Versión 1.4.6 [Eihort] Liberado!

El equipo de desarrollo de OGRE nos obsequia con una nueva versión de mantenimiento de este motor gráfico, preparándonos para la nueva rama estable Shoggoth, lo más remarcable de esta versión es que se han actualizado las dependencias a las siguientes versiones:

Freetype 2.3.5
Cg 2.0
FreeImage 3.10.0

Si quieres una lista completa de las correcciones que incluye esta versión de mantenimiento, visita la página de noticias de OGRE. Que esperas para descargarlo ;-)

Add comment Enero 4, 2008

Nociones Básicas Sobre OGRE. Parte 1.

A partir de este momento, voy a comenzar con una pequeña introducción a este motor gráfico, para aquellos en programación que no hayan “trasteado” todavía mucho con el, y además, servirá también como introducción para los nuevos. Espero que lo encuentren interesante.

Para simplificar un poco este material, me voy a enfocar mas en la parte de las clases y métodos que tiene el motor, y voy a asumir lo siguiente:

1. Tienen OGRE compilado.
2. Saben como configurar un proyecto para OGRE (librerías y opciones de compilación)

Bueno, comencemos.

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5 comments Noviembre 5, 2007


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