•agosto 29, 2008 •
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¡Por fin ha llegado! Tenemos ya la nueva versión de OGRE, 1.6.x conocida como ‘Shoggoth’, en Release Candidate, lo que indica que se acerca el día de la versión final. Algunas de las mejoras de esta versión son:
- Nuevos y mas potentes compiladores de scripts
- Geometry shaders en OpenGL
- Antialiasing en texturas renderizadas, así como en ventanas
- Corrección de gamma sRGB
- Soporte para Alpha to coverage support
- Un nuevo SceneManager, ”Portal Connected Zone’
- Soporte para Shador Map Parallel-Split
- Generación mejorada de tangente
- Máscaras de fundido Skeletal
- Nuevas opciones de carga en segundo plano
- Soporte para asignación de memoria (allocators) personalizada.
Existen más cambios que puedes revisar en: http://ogre.svn.sourceforge.net/viewvc/ogre/branches/v1-6/Docs/ChangeLog.html
Notas de migración: http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/ShoggothNotes#Porting_notes
Página de descarga:
http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&task=view&id=406&Itemid=149
Escrito en OGRE
•agosto 22, 2008 •
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3A. Entrada por teclado usando OIS. Unbuffered.
Lo prometido es deuda, veremos ahora como realizar la entrada por medio de teclado y ratón usando la librería OIS. He decidido separar esta entrega en dos partes, entrada Unbuffered y entrada Buffered, esto para que no sea una lección muy larga, y porque también la forma en que se implementa una y otra es un poco diferente.
Continuar leyendo ‘Nociones Básicas Sobre OGRE Parte 3A’
Escrito en OGRE
•agosto 17, 2008 •
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Para ayudarme mientras estoy programando con OGRE, siempre recurro a la documentación, ya que OGRE es tan extenso que es imposible que puedas saber todo.
Para aquellos que están en mi misma situación, se que esto les será de mucha utilidad. Pongo a su disposición la documentación de OGRE y OgreNewt compilada en formato CHM, disfrútenla y por favor, hagan un buen uso de ella
http://rapidshare.com/files/138069568/OgreAPIReference-1.4.9.chm
http://rapidshare.com/files/138075400/OgreNewtAPIReference.chm
Escrito en OGRE
•agosto 13, 2008 •
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Pues ha surgido un nuevo foro para usuarios de OGRE en español, de parte de Davirro, se llama Ogreros, promete ser algo interesante.
Por allá me verán aportando mi granito de Arena,
Enlace: http://ogreros.forogeneral.es/board/index.php
Escrito en OGRE
•agosto 6, 2008 •
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Una nueva versión de emule ya esta disponible desde el 1 de agosto de 2008, es uno de los mejores programas P2P que existen, y aunque muchos lo pueden utilizar para descargar software y música de manera ilegal, eso no indica que sea así necesariamente, puede ser utilizado también para la distribución más rápida de software libre, así que si aún no lo has probado, porque no le das una oportunidad
Página de descargas:
http://www.emule-project.net/home/perl/general.cgi?l=17&rm=download
Escrito en General
•julio 28, 2008 •
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2. Cómo reaccionar a eventos dentro de OGRE, la clase FrameListener.
En esta lección veremos cómo podemos reaccionar a eventos en tiempo de ejecución dentro de OGRE, lo que nos permitirá salir de la aplicación o interactuar por medio del teclado / ratón. Para ello utilizaremos dos clases que vienen incorporadas dentro de esta librería: FrameListener y FrameEvent.
Continuar leyendo ‘Nociones Básicas Sobre OGRE. Parte 2.’
Escrito en OGRE
•julio 19, 2008 •
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Antes de comenzar a desarrollar proyectos en OGRE, es necesario que sepamos como debemos configurar nuestro IDE, y cuales son las opciones y archivos que necesitamos. Existe un asistente (wizard) para OGRE, pero no recomiendo su utilización, ya que no nos permite personalizar las opciones que necesitamos, es mejor que lo configuremos nosotros a nuestro gusto, así que a continuación trataré de explicar todos esos detalles necesarios para nuestras futuras aplicaciones con OGRE. Estas instrucciones las he realizado con Visual C++ Express 2008, pero no debe ser difícil adaptarlas para alguna otra versión de Visual Studio
Continuar leyendo ‘Configurar Un Proyecto en VC++ 2008 Para OGRE’
Escrito en OGRE
•julio 18, 2008 •
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En el artículo Nociones Básicas Sobre OGRE mencionaba que necesitabas tener OGRE compilado, pero no había ningún tutorial para para hacerlo, así que ahora lo publico, disculpen si esto les ocasiono algún problema.
Sigue leyendo el artículo para ver la guía completa
Continuar leyendo ‘Compilacion de OGRE utilizando el Código Fuente’
Escrito en OGRE
•enero 4, 2008 •
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El equipo de desarrollo de OGRE nos obsequia con una nueva versión de mantenimiento de este motor gráfico, preparándonos para la nueva rama estable Shoggoth, lo más remarcable de esta versión es que se han actualizado las dependencias a las siguientes versiones:
Freetype 2.3.5
Cg 2.0
FreeImage 3.10.0
Si quieres una lista completa de las correcciones que incluye esta versión de mantenimiento, visita la página de noticias de OGRE. Que esperas para descargarlo
Escrito en OGRE
•noviembre 21, 2007 •
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Ya ha sido liberado el Visual Studio Express 2008 (antes orcas), por el momento en ingles, pero supongo que pronto lo liberaran en español. Lo mejor de todo es que esta disponible un DVD ISO que te permite instalar toda la suite (Basic, C#, C++, Web Developer, SQL Express) fuera de línea.
Lo bajare para probarlo
Visual Studio Express 2008
Escrito en Programacion
Etiquetas: Software